Năm 2008, khu vực xung quanh Chernobyl - The Zone thình lình nổ tung,
các đám mây phóng xạ phủ đầy khu vực này, đe dọa dân cư, động vật và
môi trường xung quanh. Một nguồn năng lượng bất thường đang làm mọi thứ
thay đổi ở The Zone. Các hoạt động bất thường được đẩy lên cực đại. Các
nhà khoa học đều khoanh tay đứng nhìn trước những hiện tượng kỳ quái
đang xảy ra tại đây. Quân đội bố ráp xung quanh The Zone để ngăn chặn,
kể cả bắn hạ những kẻ bán mạng vì tiền không mời mà đến.
Năm 2010, sự chuyển mình mạnh mẽ của The Zone không làm những kẻ săn
lùng đồ vật chùn bước. Có một số băng nhóm, cá nhân đã lọt được vào
trong The Zone. Nhưng họ, và cả những đoàn thám hiểm đều chết hoặc biến
mất khi bước vào những khu vực bí mật, hoặc trở thành miếng mồi cho các
sinh vật đột biến, các hiện tượng phóng xạ bất thường. Những kẻ sống
sót tranh giành các vùng tử địa để tìm artefact và spheres (những vật
có tính năng lạ thường) – mối lợi cực lớn từ các vụ nổ hạt nhân. Thế
nên, chuyện mâu thuẫn, rồi xung đột xảy ra như cơm bữa. Cuộc chiến
Factions War giữa các băng nhóm cũng bắt đầu diễn ra. Năm 2012, The
Zone xuất hiện một gã mất trí nhớ. Vì lý do sinh tồn, gã trở thành một
stalker đáng nể. Còn trước đó thì chẳng ai biết tí gì cả. Gã là
Strelok, từng là một tay lính đánh thuê kiệt xuất. Gã cũng chính là kẻ
xuất hiện và làm đảo lộn mọi thứ trong S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of
Chernobyl (SoC). Ngọn nguồn bí ẩn Phần chơi mới vẫn đề cập đến “huyền thoại” Chernobyl, mặc dù các sự
kiện trong phiên bản này diễn ra trước SoC. Vào thời điểm đó, The Zone
miễn cưỡng phải để lộ dần những bí mật của mình trước loài người tò mò.
Thế nhưng, bất kỳ kẻ nào dấn thân vào vùng trung tâm của The Zone đều
không thấy quay trở lại.
Thời tiết thay đổi liên tục theo thời gian, các hiện tượng dị thường
xuất hiện bất ngờ. Khả năng thích ứng với thiên nhiên, các giác quan
“đánh hơi” được mối nguy hiểm, nhanh chân lẹ mắt để... chạy là những bí
quyết để tồn tại. Càng “thọ” lâu trong The Zone, người chơi sẽ càng học
được nhiều thứ về vùng đất này, gia tăng các kỹ năng hay danh tiếng của
mình. Cứ như thế, biết đâu bạn sẽ trở thành một thủ lĩnh stalker, hoặc
ít nhất là được các stalker khác nể trọng và kết liên minh, trước
khi... chết lãng xẹt vì một kẻ thích thử súng đạn nào đó!
Cái gì đang chờ đợi các stalker ở vùng sâu nhất trong The Zone? Những
thử thách nào có ở trong các khu vực mới? Tại sao trong The Zone vẫn
diễn ra các vụ nổ? Băng nhóm nào sẽ giành thắng lợi trong cuộc chiến
Factions War? Tại sao Strelok lại có mặt trên chiếc xe tải chết người?
Trước đó, chuyện gì xảy đến với gã? Rất nhiều, rất nhiều câu hỏi được
đặt ra, và có lẽ chúng sẽ dần được giải đáp qua các màn chơi trong
phiên bản tiếp theo: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Hòa mình vào thế giới “sống”... Môi trường trong The Zone chẳng ái ngại khi đào thải bất kỳ sinh vật
nào. Quân đội, quái vật, môi trường, các vật hiếm và địch thủ, đấy là 5
điều mà 1 stalker luôn phải ghi nhớ. Nếu không, thay vì “Good luck”
(chúc may mắn), sẽ là “Goodbye” (vĩnh biệt)!
Chìa khóa tạo nên sự thành công của SoC chính là để cho người chơi tự
do chọn cách chơi trong thế giới sống ấy. Sự tự do càng mở rộng hơn nữa
trong Clear Sky khi bạn bước vào một vùng lãnh thổ đầy những sinh vật
quái lạ, kẻ thù, nhưng cũng đem lại nhiều danh tiếng và tiền bạc cho
những kẻ còn sống sót. Trở thành một người chuyên săn lùng đồ vật để
bán kiếm tiền, hay là tay lính đánh thuê chuyên nhận các bản hợp đồng,
hoặc hòa hợp các dạng trên, đều là do người chơi chọn đường đi như thế
nào.
Với đặc điểm riêng của Clear Sky, khi load lại game, bạn sẽ chẳng biết
điều gì sẽ xảy đến với mình. Có thể phía trước đó là một trại của các
stalker thân thiện, nhưng khi load lại thì cái trại ấy lại đầy những
tên địch đang chiếm đóng. Mọi thứ thay đổi, kể cả chủng loại và số
lượng những món hàng trong kho chứa của các thương nhân cũng thay đổi.
Bạn có biết vì sao thế giới trong S.T.A.L.K.E.R. rất sống động không?
Ây là do game có cả một hệ thống mô phỏng cuộc sống mang tên A-Life. Hệ
thống này điều khiển AI của tất cả các nhân vật và sự kiện diễn ra
trong The Zone. Khi chơi SoC, có lẽ bạn đã thấy những stalker tự mình
đi lang thang, sinh hoạt đủ kiểu (ăn uống, ca hát, ngủ nghỉ...), hoặc
các sinh vật lạ thường xuyên tấn công các vị trí của con người. Bạn sẽ
ngạc nhiên hơn với Clear Sky, khi mà A-Life sẽ âm thầm tạo nên các sự
kiện đặc biệt như không giới hạn các nhiệm vụ phụ, hoặc đưa ra các
nhiệm vụ ngẫu nhiên, khi mà người chơi vừa thao tác gì đó. Tất nhiên,
nếu load lại game, bạn sẽ ít có cơ hội lặp lại điều vừa gặp. Trang bị và vũ khí Một điều mà ai đã từng chơi SoC đều hiểu rõ: di chuyển trong The Zone
với 2 bàn tay trắng thì chẳng có gì đáng gọi... liều hơn được nữa! Thế
nên, bạn sẽ phải tự chọn lựa món đồ thích hợp với mình mỗi khi quyết
định làm cái gì đó. Ví dụ, khi tấn công một sào huyệt địch, bạn sẽ cần
trang bị một bộ đồ hỗ trợ chống đạn, hồi máu nhanh “tận răng” nếu muốn
hoàn thành nhanh, còn khi lang thang trong các khu vực đầy phóng xạ,
điện, lửa... thì bạn sẽ phải chọn một bộ đồ bảo vệ của các nhà khoa học
chẳng hạn. Các vật dụng sẽ hỗ trợ bạn rất nhiều, nếu bạn chọn đúng loại
mình cần.
Về súng, bạn sẽ có súng bắn tỉa, súng ngắn, súng trường hay súng phóng
lựu hạng nặng... đủ các kiểu. Trang bị và vũ khí còn một mảng “đất
diễn” rất rộng trong phần chơi mạng của Clear Sky. Các tay stalker sẽ
được tham gia chơi mạng qua LAN hoặc Internet (hỗ trợ tối đa 32 người
cùng lúc) với khoảng 10 bản đồ. Khi chơi mạng, sự tác động của một số
yếu tố như hệ thống xếp hạng, tiền bạc, danh tiếng sẽ ảnh hưởng đến khả
năng sử dụng các loại vũ khí mới, nâng cấp “đồ chơi” cho vũ khí, dùng
đạn đặc biệt... của người chơi.